Juego de mesa gdm not alone pegi 10
- Fabricante: Gdm P/N: 2030 EAN: 602561991072 Código: 21823
15,65 €
(Impuesto incl.) Juego mesa gdm not alone pegi
Estamos en el siglo xxv y hace ya mucho tiempo que el planeta tierra dejó
de ser habitable. ahora - viajamos a través de la galaxia en busca de un
nuevo planeta que albergue vida y así poder salvar al ser humano de la
extinción.
unos antiguos archivos nos llevan a un planeta llamado artemia - el cual
tiene potencial para ser habitable - por lo que decidimos montar una
expedición para comprobar el estado actual de artemia. cuando
atravesamos la atmósfera un campo magnético precipita nuestra nave -
dándonos tiempo tan solo de enviar un sos. todo parece tranquilo - pero
tengo la sensación de que no estamos solos
así se nos presenta este not alone - un juego de mesa asimétrico en el que
los jugadores se dividirán en dos bandos.
uno de ellos será la criatura - habitante de artemia que dará caza a las
presas hasta agotar su voluntad y así asimilarlas en el ecosistema del
planeta.
en el otro bando estarán las presas - quienes tendrán que despistar y ganar
tiempo esquivando a la monstruosa criatura mientras llega la nave de
rescate.
¿conseguirán las presas escapar o la criatura logrará atraparlos y ligarlos
para siempre al planeta?
nº de jugadores: 2
edad mínima recomendada: 10 o más
duración media: 45 minutos
de ser habitable. ahora - viajamos a través de la galaxia en busca de un
nuevo planeta que albergue vida y así poder salvar al ser humano de la
extinción.
unos antiguos archivos nos llevan a un planeta llamado artemia - el cual
tiene potencial para ser habitable - por lo que decidimos montar una
expedición para comprobar el estado actual de artemia. cuando
atravesamos la atmósfera un campo magnético precipita nuestra nave -
dándonos tiempo tan solo de enviar un sos. todo parece tranquilo - pero
tengo la sensación de que no estamos solos
así se nos presenta este not alone - un juego de mesa asimétrico en el que
los jugadores se dividirán en dos bandos.
uno de ellos será la criatura - habitante de artemia que dará caza a las
presas hasta agotar su voluntad y así asimilarlas en el ecosistema del
planeta.
en el otro bando estarán las presas - quienes tendrán que despistar y ganar
tiempo esquivando a la monstruosa criatura mientras llega la nave de
rescate.
¿conseguirán las presas escapar o la criatura logrará atraparlos y ligarlos
para siempre al planeta?
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